\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Communion avec la nature}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de ne plus faire qu'un avec la nature des
environs, et donc d'en connaître les spécificités. Pour chaque niveau
d'expérience qu'il possède, il peut apprendre un fait~: le terrain en
avant, à droite ou à gauche; les végétaux en avant, à droite ou à
gauche; les minéraux en avant, à droite ou à gauche; les cours/pièces
d'eau en avant, à droite ou à gauche; les habitants en avant, à droite
ou à gauche; la population animale générale en avant, à droite ou à
gauche; la présence de créatures sylvestres en avant, à droite ou à
gauche; etc. Il est aussi possible de détecter la présence de
puissantes créatures surnaturelles, ainsi que l'état général de
l'environnement. A l'air libre, ce sort couvre un rayon de 0.75 km par
niveau du prêtre. Dans un environnement souterrain naturel - cavernes,
grottes, etc. - cette portée est limitée à 10 pas par niveau. Dans un
environnement construit (villes, souterrains bâtis, etc.) le sort ne
fonctionne pas. S'il le désire, le MD peut limiter l'utilisation de ce
sort à une fois par mois.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Convocation d'animaux II}}\\
Portée~: $60 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre appelle un maximum de six animaux possédant
8 DV ou moins, ou de douze animaux possédant 4 DV ou moins, du type
qu'il spécifie au moment de l'incantation. Seuls des animaux se
trouvant à portée se présenteront. Le prêtre peut tenter trois fois de
conjurer un type d'animal différent (ex~: tout d'abord, il appelle des
chiens sauvages, sans résultat. Il tente ensuite d'obtenir des
faucons, qui manquent eux aussi à l'appel. La troisième tentative
visera des chevaux sauvages, qui se présenteront peut-être). C'est le
MD qui détermine la probabilité qu'un animal se trouve à portée du
sort. Les animaux conjurés aident le prêtre dans la mesure de leurs
moyens, demeurant avec lui jusqu'à ce qu'un combat soit terminé,
qu'une mission spécifique soit accomplie, que le prêtre soit en
sécurité, qu'il les renvoie, etc. Ce sort ne permet de conjurer que
des animaux normaux ou géants, en aucun cas des animaux fabuleux ou
des monstres (chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.).
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Croissance animale \textregistered}}\\
Portée~: 80~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: max de 8 animaux dans une zone de 6~m de côté & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est lancé, tous les animaux (jusqu'à un maximum de 8)
se trouvant dans une zone de 6~m de côté voient leur taille multipliée
par deux. Les effets de cette croissance sont des DV doublés (avec une
amélioration correspondante du potentiel d'attaque), des PV doublés là
l'exception de ceux venant s'ajouter aux DV, (ex~: $8+1$~DV) et des
dégâts doublés au cours des combats. Les déplacements et la CA ne sont
pas affectés. Le sort se prolonge durant deux rounds par niveau du
prêtre. Ce sort est particulièrement utile en conjonction avec un
\textit{charme-personne ou mammifère}.

L'inverse réduit de moitié la taille des animaux, ainsi que leurs DV,
PV, dégâts des attaques, etc.

Le composant matériel de ce sort et de son inverse sont le symbole
saint du prêtre et un peu de nourriture.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Fléau d'insectes}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $2 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: nuage de 55~m de diamètre et 5.5~m de haut & JS~: aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Quand le prêtre lance ce sort, une horde d'insectes rampants, volants
et bondissants se rassemble en un épais nuage. (Dans un environnement
dénué d'insectes normaux, le sort n'a aucun effet). Les insectes
obscurcissent la vision, la réduisant à 3~m. Au sein du nuage, il est
impossible de lancer des sorts. Les créatures prises dans le nuage
reçoivent 1 point de dégâts par round, à cause des piqûres et
morsures, quelle que soit leur CA. L'invisibilité ne constitue pas une
protection valable. Toutes les créatures possédant 2 DV ou moins
courent automatiquement dans une direction aléatoire et ne s'arrêtent
pas avant de s'être éloignées d'au moins 240~m des insectes. Celles
qui possèdent moins de 5 DV doivent faire un tirage de moral~: l'échec
signifie qu'elles s'enfuient de la même manière.

Les insectes ne pénètrent pas dans une zone de fumée épaisse. Le feu
les éloigne également; un mur de feu formé en anneau empêche un
\textsl{fléau d'insectes} lancé subséquemment de pénétrer dans son
enceinte. Une houle de feu ne fait qu'annihiler les insectes se
trouvant dans sa zone d'effet pendant un round. Une simple torche n'a
aucun effet sur cette vaste horde de vermine. La foudre, le froid et
la glace sont tout aussi inefficaces; un vent fort couvrant la zone
totale du fléau disperse les insectes et met fin au sort. Le fléau
demeure présent pendant deux rounds par niveau du prêtre, puis se
disperse. Les insectes se rassemblent en une zone centrée sur un point
déterminé par le prêtre, point qui peut se trouver à un maximum de
120~m de lui. Le fléau demeure ensuite en place pour toute la durée du
sort. Il est à noter que ce sort peut être contré par une
\textsl{Dissipation de la magie}.

Les composants matériels de ce sort sont quelques petits morceaux de
sucre, quelques grains de céréale et une petite quantité de graisse.
\end{small}
